据报道,史玉柱在谈及“游戏+AI”话题时表示,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局在游戏研发阶段的美术和程序上,AI可以提高效率,让一个人能干几个人的活;在运营阶段,能把对玩家的分类分得更为精细,让每一类玩家有不同的玩法,甚至匹配不同的数值;更重要的是在游戏策划上以往想找到好的数值要不断去摸索,而AI能迅速找到最佳数值,相比人工又快又准。
3月22日,微软举办2023全球GDC(游戏开发者大会)。微软分享了Azure OpenAI服务在游戏开发中的应用场景,推出了GPT-4的预览版,已使用企业级国际版Azure OpenAI服务的客户和合作伙伴同样可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先进的模型构建应用。AI技术的应用成为会议核心话题,如育碧介绍了新的AI游戏写手工具“Ghostwriter”,
中金公司认为,AI赋能游戏研发端,有望拓宽游戏UGC的边界,使用户共创模式成为可能,对单款游戏而言或延长游戏的生命周期,厂商核心竞争力更集中在产业理解、创意能力、工业化能力如AI技术等。
中航证券分析称,当前市场已经对游戏行业政策周期的转向进行了较为充分的交易(估值修复),预计后续的交易主线将进一步回归产品周期所驱动的EPS上修逻辑;加之AI成为产业趋势,帮助游戏公司优化内容生产、降本增效的长线叙事,该机构持续坚定看好年内游戏行业的戴维斯双击的机会。具体到标的上:A股建议关注三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、姚记科技、冰川网络等;港股建议关注:腾讯控股、哔哩哔哩-W、心动公司、网易-S、网龙、祖龙娱乐、中手游等。