巨人集团创始人史玉柱:游戏 AI将是大势所趋 未来公司重点布局

作者:duke 日期: 分类:网络转载 浏览:189

AI能把玩家分类,现在要对玩家分类,要用人工去分,用自己的大脑去分,分不了很细。

IT之家 4 月 3 日消息,据上证报从巨人集团相关人士处获悉,日前,集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏 + AI”话题。他认为,游戏 + AI 是大势所趋,未来公司须重点布局。

史玉柱谈到未来游戏行业出路在哪儿,称内部研究下来,同时也是团队正在筹备的,第一个就是游戏 + AI。AI 逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的。

据IT之家了解,针对“游戏 + AI”的主攻方向,史玉柱表示,在游戏研发阶段,在美术上、程序上,AI 作为一个辅助工具,可以提高效率,节约点人力,让一个人能干几个人的活。但史玉柱觉得“游戏 + AI”的真正精华不在这儿,真正精华是在游戏策划。史玉柱称,作为游戏策划,以往如果想找到好的数值,就要不断地去摸索;但是 AI 上了,它能很迅速给你找到最佳数值,绝对比人工感觉还准,又快又准。

史玉柱还称,运营阶段也是。AI 能把玩家分类,现在要对玩家分类,要用人工去分,用自己的大脑去分,分不了很细。AI 能分得很细,玩家能够分几百类,每一类的玩家让人有不同的玩法,甚至匹配不同的数值。在游戏运营上面,未来 AI 也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。他举例说,他们收购的以色列高科技公司 Playtika 就是用 AI 优化策划的,收购后的游戏玩家人数和收入都大幅增长。

另据第一财经报道,西山居 CEO 郭炜炜也曾提到 AI 在游戏中的运用,他认为在很多对战游戏中,AI 在后台积累的数据会反复模仿高手的竞技表现,在和玩家的对战上会是很大的进步。此外在游戏对话脚本上,未来 AI 加持会产生更丰富的对话。

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