《卡里古拉2》:虚拟人偶、乐士P主与JRPG

作者:duke 日期: 分类:网络转载 浏览:186

  《卡里古拉2(The Caligula Effect 2)》是一款由FURYU Corporation开发,historia Inc.发行的半即时半回合制JRPG。故事背景上承接初代,不过除了某个角色外没有过多联系。整体而言,本作常被粉丝调侃为小P5,也充斥虚假世界、变身、黑历史、心理学等元素,不过哪怕抛开制作体量的区别,本作的核心卖点其实是虚拟偶像——不是Vtuber那个V,而是VOCALOID那个V——和P主的元素,及大量的歌曲。

  

虚拟人偶与乐士

  2016年,聚焦心理创伤的《卡里古拉》由FURYU开发、发行。其动画改编由卫星社SATELIGHT负责,为18年4月番。故事讲述的是声乐软件、虚拟人偶μ觉醒了自我意识,为了拯救人类创造了理想世界莫比乌斯,让其中的人渡过着理想的学生生活。而有一天,堪破了这背后真相的主角团“归宅部”为了各自的目的,在想阻止μ的另一个虚拟人偶亚里亚的帮助下,向μ与她的乐士们举起了反旗……

  

  作为系列的初代,其强化版《卡里古拉:过量(Caligula Effect: Overdose)》于2018年5月登录PS4平台,并新增了乐士线。根据MC榜,这部作品的日本实体发行量在当周初动破2万套,取得了榜一的好成绩。2019年3月13日,卡里古拉:过量由NIS于Steam平台发行,目前为多半好评。

  在初代以小成本取得了还算可以的成绩后,系列的续作——也就是本作正式提上了日程。不但在4周年暗示续作,21年更被日媒发现了2代商标的注册。2021年6月,本作正式发行,根据fami通数据,NS平台本土实体首周发行量过万,堪堪挂在周榜第十。一年后的22年6月,本作登陆Steam平台,目前评价为“特别好评”。

  本作的故事设定于初代5年后,与现实发行时间差保持一致。尽管没有证据,但是因为因果关系实在过于明显,μ在引起事件后人气暴跌。而与之同时,名为璃瑰特(regret)的新人偶人气飙升,成为了替代品。

  

  

  然而如今,与5年前同样的事件再度发生,而μ再度遭到怀疑。μ的后继作品、她的“女儿”琦依决心查明真相,入侵了璃瑰特在维护的类似莫比乌斯的世界——璃度(Redo)。觉醒的主角团们这次在μ的女儿的带领下组成了二代归宅社,开始和璃瑰特的乐士们对抗……

  

  

  本作的JRPG玩了个双关,同样也是Juvenile RPG,所谓的Juvenile即青少年,可以说是以青少年为中心的RPG游戏。总体而言,本作的立绘强于建模,且有着主线全语音的设计,虽然不像初代一样云集大牌声优,但作为典型日系RPG,再搭配上各方面都相当时髦的设计,还是很有番剧感的。

  

  而和初代一样,本作云集了V家大量知名P主,包括但不限于kemu、neru、Ayase、暴走P……歌曲质量非常高,这可以说是这个系列最大的吸引点之一。

强化即时性的传统JRPG

  本作的玩法是明雷遇敌+迷宫,玩家可以通过动作莫名非常大的回旋踢来破坏因为琦依的侵入而产生的璃度的“破绽”获得道具或名为亢奋值的能量,也可以背刺敌人在战斗中取得优势,但和其他明雷不同的是本作的敌人堪称视线对上了就要战斗,基本上对上方向距离不太远就切入战斗,不过在存档点存档后也不会当即再生,符合只是被击晕的暴走学生的设定。

  

  战斗则是大家一起读条的半即时半回合制,不同的是本作类似于Altas Reactor这种“回合同时进行”的游戏,玩家、队友、敌人进行的操作都是同时进行的,这意味着通过选择发动的技能以及调整技能发动的时间点可以利用各种操作和队友打出COMBO乃至躲避敌人的攻击,可玩性很高。另一方面,如果持续对敌人造成伤害,还会提升RISK值,达到最大值6后敌人就会进入Break状态,也是值得活用的一点。

  

  

  玩家可以通过多次试错调整时间点发动技能的位移来躲开敌人即将发动的攻击,也可以将敌人击飞来配合队友的攻击。同时,根据敌人移动的时间点来控制走位的时间点,也可以做到一次性将多个敌人控制在攻击范围内,造成实质性的AOE。

  

  

  而系统方面,除了角色技能,槽满了可以释放的必杀技外,还有琦依time……亢奋值满格后发动的“全场焦点模式”这种能切BGM的场地必杀。本作虽然建模一般,动作僵硬,但是主打一个逼格的营造,这个酷炫感除了实时的COMBO外,就是靠着演出做到的,其中就包括乐士的BGM——进入战斗后BGM会自动无缝切为人声版并播放MV,非常coooool,而琦依不但能抢话筒,放不同的歌还能产生不同的效果。

  

  

  地图设计方面,只能说做了,不是完全开摆。经典的JRPG死胡同放宝箱类型,加入了经典的单向门,钥匙,通道和守门强敌等元素,作为二线JRPG显得不过不失。装备方面设定上装备的是他人的魂魄,所以装备数目有限,这个设计还是很新颖的。惯例的,装备带有技能,但是带着战斗刷满星后就可以习得,然后给其他人刷了,算是一种鼓励清图的设计。

  

  

  当然,作为二线小成本JRPG,本作正如前文所说,不可避免的有着模型被立绘完爆、动作僵硬等等等等缺点。较高的定价也明显走的是粉丝向,卖出一份是一份,薄利多销不存在的。

  

  

结语

  总而言之,《卡里古拉2(The Caligula Effect 2)》承接1代剧情,但是保持着较高的独立性,让新玩家也能无障碍入坑。其主题关注心理问题,以酷炫的外衣搭配V家P主出色的歌曲,形成了还算不错的卖相,不过也有着模型粗糙、动作僵硬等问题。玩法方面,本作较为成熟,地牢采用的是中规中矩的日系设计,战斗系统则有着不低的策略性。虽然定价较高,不过整体来说还是一部有着颇多亮点的小成本作,JRPG爱好者可以一试。

  

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