史玉柱内部最新讲话:人工智能对游戏未来的影响有多大?

作者:duke 日期: 分类:网络转载 浏览:170

4月3日,第一财经记者获得了一份巨人网络创始人史玉柱内部讲话纪要。在这份纪要中,史玉柱提到,人工智能对游戏未来的影响会很大,并且人工智能在游戏领域是更容易发挥的。他表示,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。

史玉柱提到,游戏研发阶段,在美术、程序上,AI可以作为一个辅助工具提高效率,节约人力;在游戏策划上AI可以发挥更重要的作用,以往想找到好的数值要不断去摸索,但是AI能很迅速找到最佳数值,与人工相比又快又准。

在游戏运营阶段,AI能把玩家分类,现在对玩家分类要用人工去分,分不了很细,但AI可以将玩家分几百类,每一类玩家都有不同的玩法,甚至匹配不同的数值。

史玉柱认为,AI会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。他提到此前收购的以色列高科技公司Playtika,去尽调时很惊讶发现团队没有核心的策划,而是请了特拉维夫大学教授在公司兼职做算法,策划全是人工智能。这个公司的模式是自己不研发游戏,通过收购游戏,用AI优化策划。

“前几年我们统计过一组数据,他们在几年里收购了7款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍,这个就是AI的威力。”史玉柱说。

在此前的采访中,西山居CEO郭炜炜也对第一财经介绍了AI在游戏中的运用,他认为在很多对战游戏中,AI在后台积累的数据会反复模仿高手的竞技表现,在和玩家的对战上会是很大的进步。此外在游戏对话脚本上,未来AI加持会产生更丰富的对话。

对原画领域同样有很大影响,“可能以后未来的原画师会变成原画训练师,以前画了一堆原画给制作人看,以后可能变成我画了一堆原画给AI,然后制作人再挑选,共同调教和训练AI。”郭炜炜认为,AIGC的应用是方方面面的,它会非常大程度在未来五年时间内改变游戏产业很多方面。

4月3日上午,游戏板块涨幅居前,截至发稿游戏厂商IGG涨超18%,世纪华通、姚记科技涨超9%,完美世界涨超8%,吉比特、三七互娱、中手游、网龙、金山软件、恺英网络、等个股都有跟涨。

以下是史玉柱内部讲话原文:

未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是游戏+AI,作为我们一个重点方向。AI逐渐进入实用阶段了,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的。

因为人工智能说白了,就是两个活:第一个算法,第二个数据。算法这块,我们学数学的人那么多,包括我本人都是学数学的,可以编制出好的算法;然后数据,游戏最不缺的就是数据,玩家每天每个行为都在产生大量数据,这些对AI深度学习很有价值。

在游戏研发阶段,在美术上、程序上,AI作为一个辅助工具,可以提高效率,节约点人力,让一个人能干几个人的活。但是我觉得“游戏+AI”的真正精华不在这,真正精华是在游戏策划。作为游戏策划,以往我如果想找到好的数值,就要不断地去摸索;但是AI上了,它能很迅速就给你找到最佳数值,绝对比你人工感觉还准,又快又准。

第二点,运营阶段也是。AI能把玩家分类,我们现在要对玩家分类,要用人工去分,用自己的大脑去分,你分不了很细。AI能给你分得很细,玩家能够分几百类,每一类的玩家让你有不同的玩法,甚至匹配不同的数值。在游戏运营上面,我觉得未来AI也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。

人工智能对游戏未来的影响会很大,这是我的体会。我们在6年多前,收购了以色列高科技公司Playtika。那个公司我第一次去尽调的时候,我问他们你的策划团队呢?他们说我没有策划。我们之前没法想象,一家游戏公司可以没有策划。游戏研发是策划、程序、美术三块组成的,必不可少。没有策划,我说那你怎么搞?他们是请了特拉维夫一帮大学教授在公司兼职搞算法,它的策划全是人工智能,只不过它做的游戏不是像我们征途这么重度的游戏。这个公司模式多简单?它自己不研发游戏,通过收购别人的游戏,用上AI优化它的策划。前几年我们统计过一组数据,他们在几年里收购了7款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍,这个就是AI的威力。

这就是他们游戏+AI的核心模式,看似很简单。但是你看去年公布的财报,EBITDA9亿多美金一年,这个就能看出来威力。现在随着AI不断的进步,它已经能影响到各种类别的游戏,我觉得未来这是一个方向。

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