这里我举两个例子。
一是围棋,作为第一个被AI冲击且在中国广为人知的行业。棋盘的可能性被遍历殆尽,没有任何人类棋手能对抗成熟的围棋AI取得胜利。
所有职业选手都在利用AI进行训练(https://t.me/solidot/20561),头部棋手的实力被迅速拉近,顶级棋手都在追逐AI的思路。围棋作为一个脑力探索的行业已经彻底死亡了。
二是绘画,这是一个正在被AI猛烈冲击的行业。不少画师朋友都表示了对AI绘画的排斥。虽然AI绘画这个领域还包含着绘画质量、内容以及版权等问题需要去解决。
但就“创造力”上来说,已经毋庸置疑。所谓的绘画独创性工作在本质上依旧是画师本人的所知所学所拼装组合而成的,绘画模型其实已经完美的做到了这一点。
依据独创性来排斥AI绘画的人应该好好想想为什么AI的画作拿了大奖(https://medium.com/enrique-dans/its-ai-but-is-it-art-fb7861e799af)。行业内的不少从业者已经开始通过这些模型来寻找灵感、修改、加快生产效率了。
想象一下传统机械行业被自动化工业冲击后,大量劳动者转向机器的间隙,像机器一样不停重复着生产资料的投入,移动,打包等工作,最复杂的环节被已经被机械自动化处理了。
AI的影响同样如此,只不过这一次针对的是大量中低端脑力劳动者,他们运用着自己学习来的知识,在计算机上处理,完成任务。而大模型从编程能力,数据处理能力还是语言能力等方面,都已经远超这些人。
新时代的脑力工人可能是:写好prompt(需求),投入模型,模型给出成品方案,工人再根据需求进行调试修改到达到真正的需求。一个人做到以往可能十个人以上的工作量,带来的是生产效率急速提升。
不贴合行业发展趋势的人正在飞速的被淘汰,这也是为什么我深感变革正在到来的原因。